«Где встречаются ветра» — последний серфер новой волны видеоигр в Китае

0
g-enshin impact

Последнее обновление 01.09.2023 — Иван Катанаев

Самая длинная очередь на Gamescom в этом году была за китайской игрой Black Myth: Wukong. Самый большой стенд на выставке Gamescom в этом году принадлежал китайской студии HoYoverse. И одной из самых интересных скрытых жемчужин в пресс-зоне Gamescom в этом году стало китайское приключение с открытым миром «Где встречаются ветра». Китай имеет долгую историю видеоигр, но даже с учетом недавних правительственных постановлений, усложняющих планы развития, казалось, что этот год на Gamescom стал признаком наступающей волны китайских игр, поскольку мир становится немного меньше. Запад принял японские игры с 1980-х годов, а теперь на сцену выходит Китай.

Я много думал о Ghost of Tsushima, пока играл в «Where Winds Meet». Что касается Цусимы, существовало два основных мнения по поводу происхождения игры, вызывающей разногласия. Поскольку это японская игра о самураях, созданная западными разработчиками, некоторые считали ее примером того, что каждый может создавать искусство из чего угодно. Многие люди на Западе считают самураев крутыми, и Цусима построена на этой философии восхищения. Тот факт, что игра получила награду Players Choice на The Game Awards и получила восторженные отзывы в Японии, позволяет предположить, что она во многом согласна с этой точкой зрения.

Однако другие предположили, что игра неуместна и, возможно, даже является культурным присвоением. Эта сторона была подкреплена анахроничным использованием в игре хвача, хайку и даже самурайских мечей, ни один из которых не существовал в эпоху, в которой происходит действие игры. просто восхищаюсь этим. Я сыграл всего 25 минут и не являюсь знатоком китайской истории, но то, как разработчики говорили об исследовании той эпохи (действие игры происходит между династиями Тан и Сун, в восточном эквиваленте нашего средневекового периода), и Задействована китайская мифология, и кажется, что это может быть более глубокий и точный взгляд на азиатскую историю, чем поверхностные образы «Призрака Цусимы».

По теме:  DLC «Backyard Stuff» для The Sims 4 в настоящее время можно бесплатно получить на всех платформах

Конечно, это тоже просто круто ради крутости. Имя «Джеки Чан» упоминается трижды в нашем кратком обсуждении, и я смог использовать фэнтезийные боевые искусства, чтобы заморозить людей на месте, бросить медведя в водопад, чтобы найти спрятанный сундук, и украсть у другого кошелек с монетами. сторона дороги. В разные моменты демо-версии я был вооружен мечом, копьем и луком, а также обладал различными способностями, от нелепых до возвышенных. Хотя большая часть игры представляет собой динамичный, разнообразный бой с тремя различными блоками, чтобы вознаграждать игроков, которые лучше всех читают движения своих противников, вы также можете волшебным образом вызвать козла, который будет сбивать людей, или взять бочку и рычать в нее, как лев, чтобы отпугнуть их.

Большая часть боев в Where Winds Meet — это мелкие стычки в открытом мире, где вам придется сражаться с несколькими более слабыми врагами одновременно и наносить комбо и блоки, чтобы уничтожить их. Используя бросок боевых искусств, который запустил медведя в водопад, вы также можете бросать врагов друг в друга, и если они настроены враждебно (скажем, если вы бросили медведя в стаю солдат), они будут сражаться друг с другом и оставить вас в покое.

По теме:  Обзор плей-офф Apex Legends Global Series: австралийцы выходят победителями, поскольку конкуренция страдает от проблем

Тем не менее, я испытал одну битву с боссом против огра, который призвал призрачных мобов, чтобы они сражались на его стороне, и именно здесь вам нужно будет лучше контролировать свои способности и обдумать, как вы справитесь с каждым противником. Базовый бой — это то, к чему игроки в открытом мире очень привыкли, но юмор и диапазон специальных способностей, которые имеют реальное применение, а не просто наносят определенный урон, являются серьезной причиной проверить, где встречаются ветры. Я видел игру, описанную как Soulslike, но, судя по тому, что я играл, это кажется неточным, не в последнюю очередь из-за сложности, поскольку «Where Winds Meet» гораздо более снисходительна. Он находится где-то посередине масштаба Elden Ring и Ghost of Tsushima, может быть, немного ближе к Tsushima, но с большим количеством разборок один на один.

Из-за ограниченного времени для игры и желания взять бочку и кричать, как лев, я пропустил большую часть создателя персонажей, но он один из самых подробных, которые я когда-либо видел. Я думаю, что только для размера глаз было восемь разных ползунков, и это без учета формы, угла и цвета. В первых сценах вы изображены младенцем и ребенком, чей пол неопределенен, а затем, начиная основную игру, вы выбираете, играть ли за мужчину или за женщину.

«Where Winds Meet» напоминала игру с открытым миром, свежими идеями и умением все делать правильно. Единственное, что меня насторожило, это то, что я увидел четыре разных области в сборке разработчиков, куда они бросили меня для определенных вещей, а игры с открытым миром в основном живут или умирают в своих открытых мирах. Если «Там, где встречаются ветра», выходит за рамки масштаба или переполнен занятой работой и наполнителем, это станет серьезным минусом для Shout Like A Lion In Medieval China Simulator. Но судя по тому мастерству, которое я видел в игре на данный момент, и точности визуальных эффектов, я надеюсь, что в ней все сделано правильно.