Marvel Snap и MultiVersus доказывают, что нам нужны более короткие боевые пропуски

5
A-PEX LEGENDS

Последнее обновление 04.01.2023 — Мария Власова

Мы живем в эпоху слишком многих чертовых видеоигр. Это подарок и проклятие, особенно для таких людей, как я, которые стараются не отставать от каждого нового сезонного события и ежеквартального боевого пропуска. Но если вы когда-нибудь пытались управлять тремя или более боевыми пропусками одновременно, вы, вероятно, обнаружили, как быстро игры могут превратиться во вторую работу. Ежедневные испытания могут стать настоящей рутиной, когда вы переключаетесь между несколькими играми, чтобы убедиться, что вы добиваетесь эффективного прогресса. Отставание даже на неделю может означать потерю шанса достичь максимального уровня к концу сезона, а поскольку итоговые награды являются наиболее ценными, постоянное давление оказывается большим. Слишком много раз я тратил дни на прохождение боевого пропуска в конце сезона только для того, чтобы оказаться слишком вымотанным, чтобы начать следующий.

Есть еще один способ, друзья мои. Нам не нужно посвящать свою жизнь шлифовке боевых пропусков в течение нескольких месяцев и выгорать на играх, которые мы любим, делая это. Решение простое: сделать боевые пропуски короче, дешевле и менее полезными. Я знаю, что это звучит нелогично, но после того, как на этой неделе я прошел усеченные боевые пропуски MultiVersus и Marvel Snap, я убежден, что месячный боевой пропуск лучше во всех отношениях.

Marvel Snap, цифровая коллекционная карточная игра, которая в настоящее время находится на стадии закрытого бета-тестирования, состоит из коротких ежемесячных сезонов, каждый из которых имеет собственную тему и простой сюжет. Ежедневные испытания раздаются каждые два часа, а еженедельные испытания, называемые главами, открываются каждую неделю и могут быть выполнены в течение всего сезона. Каждые пять или около того ежедневных дел, которые вы выполняете в течение одной недели, открывают веху, которая вознаграждает вас бонусным прогрессом, поэтому чем больше ежедневных дел вы выполняете одновременно, тем быстрее вы сможете добиться прогресса. Если вы выполняете все свои ежедневные и еженедельные задания, начиная с начала месяца, вы можете завершить боевой пропуск примерно за две недели, а затем провести остаток месяца, выполняя задания для получения дополнительных наград. Если вы подождете до самого конца месяца, вы сможете пройти все четыре недели испытаний и максимально использовать боевой пропуск всего за несколько дней.

По теме:  США связывают биткойн-транзакции

Боевой пропуск MultiVersus beta имеет очень похожую систему. Прогресс достигается за счет выполнения ежедневных и сезонных испытаний, при этом каждую неделю добавляются три новых сезонных испытания. Выполнение этих задач каждый день занимает всего час или около того, и если вы будете последовательны и сможете выполнить все сезонные задачи помимо ежедневных, вы сможете пройти боевой пропуск за считанные дни. И боевые пропуски Marvel Snap, и MultiVersus также вознаграждают прогресс за победу, поэтому вы не привязаны строго к доступности испытаний. Если вы хотите перейти в режим полного гоблина и отработать его день или два, обе игры позволят вам завершить боевой пропуск так быстро, как вы хотите.

Разочаровывает, что MultiVersus переключается на боевой пропуск нормальной длины после бета-тестирования. Короткие боевые проходы дают игрокам гораздо больше контроля над тем, когда и сколько они гриндят, но они также сбрасываются достаточно часто, чтобы игра не рисковала потерять этих тяжелых запоев на очень долгое время. Я не против постоянно заходить в систему в течение недели или двух, но мне трудно придерживаться таких игр, как Apex Legends или Destiny 2, достаточно долго в сезоне, чтобы закончить весь трек. Даже если вы в конечном итоге заработаете одинаковое количество денег, есть психологическая выгода в том, чтобы чаще давать игрокам чувство завершенности. Я не люблю шлифовать боевые пропуски, но я люблю завершать боевые пропуски, и более короткие сезоны чаще вызывают у меня это чувство.

По теме:  Поклонники покемонов начинают думать, что профессор Сада и Туро могут быть злодеями

Каждая игра ищет более сильные зацепки, чтобы удерживать игроков, но при таком насыщенном рынке разработчикам необходимо сосредоточиться на том, чтобы сделать свои игры более гибкими и щадящими, чтобы люди были более готовы и способны вписывать их в свой график. Более короткие боевые пропуски имеют меньше наград и стоят меньше, поэтому они не так неприятны, если вы не выполните один из них или решите полностью его пропустить. Четырех- или шестинедельные боевые пропуски также дадут разработчикам больше возможностей для экспериментов и инноваций вместо того, чтобы придерживаться единого формата или макета для каждого из них. Если вы сделаете с боевым пропуском что-то, что ненавидят игроки, им придется терпеть это всего несколько недель, но если вы сделаете то, что они любят, вы сможете быстро начать развивать эту идею еще дальше.

На данный момент в живом сервисе достаточно предостерегающих историй, чтобы признать, что стандартная сезонная структура не обязательно является лучшей. Halo Infinite стала олицетворением того, что нельзя делать с онлайн-игрой, поэтому кажется очевидным, что если проблема заключается в более продолжительных сезонах, то более короткие сезоны — это решение. В большинстве игр вы либо полностью на беговой дорожке, либо полностью отключаетесь от нее. Короткие сезоны дают игрокам возможность на мгновение сойти с дистанции, когда им нужно, или побежать, когда у них нет времени на марафон. Именно эта гибкость и снисходительность привлекают меня как игрока, играющего в несколько игр. Студии должны признать акт жонглирования, который мы все совершаем, и перестать полагаться на устаревшие формы удержания игроков. Не могу поверить, что говорю это, но, пожалуйста, позвольте мне давать вам деньги каждый месяц. Эта трехмесячная договоренность стоит слишком много времени и здравомыслия.